Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://ds.knu.edu.ua/jspui/handle/123456789/9244Повний запис метаданих
| Поле DC | Значення | Мова |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | АННАЄВ, Данііл Дмитрович | - |
| dc.date.accessioned | 2026-07-10T06:13:44Z | - |
| dc.date.available | 2026-07-10T06:13:44Z | - |
| dc.date.issued | 2026-06 | - |
| dc.identifier.citation | АННАЄВ Д. Д. Розробка інструменту 3D-ігрового рушія для гнучкої генерації воксельних ландшафтів із використанням алгоритму Marching Cubes: кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти бакалавра зі спеціальності 121 – Інженерія програмного забезпечення: Кривий Ріг, 2026. 124 с. | uk_UA |
| dc.identifier.uri | http://ds.knu.edu.ua/jspui/handle/123456789/9244 | - |
| dc.language.iso | uk | uk_UA |
| dc.title | Розробка інструменту 3D-ігрового рушія для гнучкої генерації воксельних ландшафтів із використанням алгоритму Marching Cubes | uk_UA |
| dc.type | Other | uk_UA |
| local.submitter.email | shapovalova@knu.e... | uk_UA |
| Розташовується у зібраннях: | 121 Інженерія програмного забезпечення 2026 | |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Аннаєв_Розробка інструменту 3D-ігрового рушія для гнучкої генерації воксельних ландшафтів із використанням алгоритму Marching Cubes.pdf | 51.95 MB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.
